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汉家江湖

分数1

汉家江湖 

  • 类型:角色扮演
  • 更新:2023-06-29 11:55:58
  • 大小:190.39M
  • 厂商:官方
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汉家江湖是一款由汉家松鼠官方推出的国风向的回合制武侠战斗游戏,剧情任务环环相扣,而还有一些属于你和她的剧情的故事散落在江湖四处等待着你的探索,拔刀相助,在汉家江湖游戏中没有硬性的任务线,完美呈现在玩家们的面前,这是一个套路满满的游戏。

汉家江湖

游戏特色

独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向

变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统

“人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界

50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画

100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!

做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!

汉家江湖

游戏亮点

1、我们不仅可以加入江湖中的门派,还可以学习到传说中的武功秘籍,融合各种经典复古的元素,享受这样一场盛大的江湖盛宴;

2、精致的人物角色造型,可以让你进行十分自由的捏脸设计,让你创造一个独一无二的靓丽容貌,闯荡这样独特的江湖。

3、浓厚经典的水墨画色彩给我们带来了一个独具一格的江湖世界,这是一个神奇的江湖,人们可以在里面享受高度自由的畅爽体验,给我们带来了清新脱俗的视觉享受;

4、游戏中的很多人物,都是根据中国古时候的英雄人物进行改写而收录进去的,著名的诗人辛弃疾在这里是一名意气风发的少年,拥有着雄心壮志,想要活出一个精彩的人生;

汉家江湖

游戏玩法

内功依据门派选择通玄七弦,下面我会分别说明。

首先先来门派一哥华山吧,无极拳七弦,天赋选择定力小空谷,装备四道济青莲燕王,这里不得不提一下,七弦和无极拳配合很棒。

然后是河洛,我也算是老河洛了,所以多说一点河洛的吧,内测大部分精力都花费在它身上了。

自从通玄七弦现世,河洛就一直面临一个尴尬的问题,两门bt内功,河洛主角去主都不合适,王八拳和七弦配合效果不佳,主通玄的话有怒会先开通玄,从而导致不能开局召分身。

套路如下,王八拳通玄,四古道济古青莲燕王拳,是的,你没看错,放弃开局召,有优有劣。

天赋选择定力小空谷

这种河洛你可以把他当做会生娃的华山,有盾还能生,不过对集气要求比较高,最好有鬼魅。

我在内测后期就是这么玩的,效果还不错,优势在于无穷的续战能力,残局边盾边生,分分钟对面哭,但缺点在于放弃了开局,所以选择传统玩法还是我这种看你们自己了。

关于南山,首先说明。,我现在正式服在南山,(百变美眉对不起哦),一方面,南山一直给人的感觉就是伤害爆炸,这与南山自带的碾压有关也和山猫拳的强势有关。,而另一方面,大多数南山给人的感觉是三板斧。。。打完就没了下文,那么问题就来了,南山的能力能否提升?,(针对资料片,现在的南山强无敌,不需要考虑持久)

南山这个天赋就是为了啊。

看看前面华山河洛的例子,那么思路就很清晰了,四古道济护体,古青莲,武器燕王?青萍(这个需要思虑一下),内主七弦。

燕王奋战刺杀勿需多言,青萍也有悟性碾压和反击很实用。

一 臂力碾。天赋选择,无名剑意,臂力成长转换为甲,攻击附带10%破甲,两格内怒气技破阵,。,优势很明显,50级臂力为118,而大多数人物成长为乙的人物只有85,先天差达到33,(碾压差峰值为50),此种流派优势就在于大大降低了南山需要堆砌的属性,那么装备方面就可以洗练根骨,推荐武器燕王。

二 悟性碾。天赋选择,剑魂之气,定力成长转换为甲,每回合几率消除两格内队友身上的眩晕,迷茫,***。,悟性碾的问题就是属性的堆砌了,那么武器还是选择青萍,洗悟性20,葫芦和腰带也尽量洗悟性,升级装备属性可洗25,那么最高堆砌可达到85+20+25+25,155,再加上水帝心经的10和猫猫拳带的悟性衰弱debuff,倒也是够了。

恒山,我一直认为这是一个通用性极强的门派,门派天赋反击,适应性实用性都很强,而剑雨,大家都懂,虎啸恒山吃饭的家伙,由于北岳剑雨是绑定在虎啸身上的,那么,分身就可以继承,于是乎这个玩法完全可以成立。

游戏优势

1、浪漫的情缘故事,特色的画面呈现,多种主题下冒险约会,体验到修仙的浪漫和魅力。

2、经典的国风画面场景,看着就是不一样的激情选择;

3、游戏玩法多种多样,而且刺激非凡的战斗感受是游戏所带给我们的,快来努力战斗吧!

4、可以让玩一眼就遇到对的人,开启甜蜜幸福的人生。

5、缤纷多彩的养成体系将会有着各种各样的选择,很轻松就可以展示出玩家个性;

6、朋友的聊天功能得到了升级,大而可爱的表情闪烁并互动,实时语音随心所欲地社交,更精致的时尚;

游戏测评

捏脸:

因为游戏大部分都是偏国风2D的,所以在前期能有一个捏脸系统确实让我非常惊喜,而这个捏脸基本上概括了3D游戏所有的内容,像五官的更改以及发型更改它都有,甚至是各种衣物这些独属于3D捏脸也可以在游戏中看到,不过唯一想吐槽的一点是局内建模没有说明白,结果导致我刚玩选了个大老虎,但也变相的说明了它在形象设计上的多变性。

画面:

当然最惊艳我的地方肯定还是局内的水墨画,倒也说不上是水墨画因为更像是那种古人画出来的山水画,其实很多游戏也有这样的风格,但它们都是把这个当做背景玩家是没有代入感的,而这款游戏我仿佛直接进入了画中的世界,去感受国风山水的魅力,虽然说国画平面图的感觉很重,但各种穿插和层次关系它是一点也没落下,整体就非常惊艳。

剧情:

虽然说我个人也接触过很多江湖风的游戏,但除了一些名作的改编其他真的很难看到那种江湖味儿,而这款游戏不一样它真的很像是名作改编,各种古词设定用的都挺好,概括说就是对味儿了,主角随师傅冒险被仇人追杀啥的,最后开始觉醒冒险成为一代大侠,也算是比较经典的武侠小说里桥段了,后面更为自由的走向也让剧情变得更丰富。

设计:

其实之所以说它比较对味儿还是和自身设定设计有关,就虽然说那种喊招式好像是日漫中二的专属表现,但实际上去看一些著作的改编甚至是原作,里面都有喊招式的设定,像什么降龙十八掌,一阳指之类的释放之前都有类似于施法的环节来打出招式的名字,而这点在游戏内更多的也有体现,加上招式名字也类似所以味儿很正。

玩法:

刚开始看介绍其实我以为它是那种卡牌游戏,但实际上手后发现与卡牌的区别非常大,虽然说回合制的感觉比较重,但更为考验人对于空间距离以及技能的把握,这些点都是提高游戏可玩性的地方,战棋类的玩法与国风结合倒是有给人眼前一亮,加上后期养成角色让玩家的可玩性变得更强了一些。

总结来说各方面表现都算优异的一款游戏,它在塑造上是下了非常大功夫的,比如说山水画场景以及武侠味儿满满的剧情设定,都是游戏难能可贵的点。

特别提醒

应用截图
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汉家江湖

语言:简体中文
大小:190.39M
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更新时间: 2023-06-29
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