4 分
冒险村物语2:一款玩法丰富的策略塔防游戏,在冒险村物语2中,还需满足冒险者们的要求,是开罗游戏出品的冒险村物语系列第二部,振兴城镇,需要经营和发展自己的村庄,通过种植养殖捕鱼等方式来发展和经营自己的村庄,游戏的玩法类似传统的开罗游戏,每个人物都有自己的擅长,逗趣的小丑,冒险村物语游戏采用的是像素的作风设计,本作延续了第一部的风格和玩法
1、冒险村物语2游戏是一款非常好玩的像素冒险类手游,玩家可以建造属于自己的村落,不断的收集各种可以利用的资源,用来建造不同的房子。多种不同的地图可以自由探索,丰富的游戏道具可以免费使用,精彩的游戏剧情等你来体验。
1、玩家需要在游戏的世界中生存,很多高难度的挑战非常困难。
2、玩家可以不断的探索寻找更多的武器来快速提升自己的战斗力。
3、游戏中玩家可以做的事情有很多,与角色互动解锁开放更多剧情。
1、【带上回忆 开始冒险】
一代没玩够?开罗二代冒险之旅邀你启程~
人物、地图、职业、建筑通通花样翻新,数量翻倍!
2、【小小萌宠 共同协作】
没有驯服过螃蟹的冒险者不是好村民!
我把你当兄弟,你把我当坐骑?
3、【人气村庄 花样风格】
草原、森林、雪国,还有魔界!
温泉度假村或是刺激魔王城,都由经营者自行定义!
4、【多种职业 无限养成】
1、2、3、4......50余种职业随心转职!
开局一个冒险者,你能培养出一刀999的开罗君吗?
1、需要管理村庄,获得各种发展资源,给大家带来熟悉的视觉体验。
2、创造出各种稀有装备道具,打造出勇士武器和防具馆,开始战斗。
3、自由的探索生存,小心各种怪物的袭击,消灭对手变得更加的强大。
1冒险者:
唯一解锁途径【人气提升】关于人气,应该还影响到另外一样东西,那就是怪物。当然这只是我的一个感觉,我没有做过具体的比较,我们解锁更多冒险者的同时,应该也解锁了更强力的怪物。如果真是那样,那我们可以尽量在前期提升人气解锁冒险者,而后期控制人气,减慢怪物的提升。人气的另一个功能,就是后期每100人气送一个勋章,而勋章的数量决定冒险者可以转职的职业,最高的需要5个勋章,一共有25个冒险者,一共需要125,那可真是要刷的天昏地暗啊,而且如果真的怪物强度随人气提升的话,那转职带来的属性提升不一定赶得上怪物的提升,主要是刷太影响游戏体验了,所以我的建议是发到3个就够了,而且还分批发,先发一批5个人,每人一个,然后每人两个,每人三个,5个人都三个了开始发展第二批,这样不强求,最后发展了多少个就是多少个吧。
功能【设施消费】【任务】【赠送礼物】【定居】【击杀怪物】,特别说明,冒险者是发展城镇中的核心,我们做的所有东西都为冒险者服务,都为培养冒险者。一位好的冒险者会为我们提供更好的经济和分数。好的冒险者由两个方面重要属性决定,勤奋度属性和战斗属性,勤奋度越高越努力的杀怪,而战斗属性让他能打的过,提勤奋度靠送礼,提属性靠职业+活动(+设施)。
2设施:
可能的解锁途径【提升城镇级别->商店用城镇点数解锁】【冒险者定居解锁】【魔法壶解锁】
可能的功能【挣钱】【提升属性】【解锁活动】【提升满意度】【使用道具】其中特殊的【旅店-回血】【装备店-更换装备】有少数的冒险者会自己在装备店更换装备,有强迫症的不想让冒险者自己换可以考虑拆除对应装备店,我感觉影响不大。
建议,设施数量不要多,毕竟冒险者不会每次都进所有设施,只会进几个,所以过多的设施增加支出增加经济负担,当然建造设施会提升人气,但提升空间太小,完全没有性价比。
3装备(道具附带):
可能的解锁途径【探索任务】【冒险者定居】【魔法壶】关于解锁,还有一个可能【击杀怪物宝箱发现】,红色宝箱是消耗品,蓝色宝箱是装备,在探索任务中是开启宝箱获取的物品,那在城外击杀的怪物也会掉落宝箱,应该也有解锁装备的可能,而且,冒险者的幸运属性会影响宝箱内容,也就是说,如果幸运值够高可能开出未解锁的装备从而解锁新装备,这个我没验证过,毕竟前期发育幸运属性很有难度,大部分都通过探索任务解锁了,基本都是后期幸运属性才上来。
功能【提升属性】【提升满意度】【提升勤奋度】消耗品特有【提升建筑】,对提升冒险者来说,装备提供的属性固定但比消耗品高,适合前期使用,而消耗品虽然单个提供的属性低,但没有上限,适合后期,重复赠送可以不断提升属性,即使是通过满意度提升人气,消耗品也有优势,不同的消耗品对不同的职业有不同程度的加成,契合度高的可以说是物美价廉啊,这其实也是游戏需要探索的主要内容,对建筑同理,如果把这些数据都拿在手里,可以说任何时刻该如何使用物品都有最优解,但是同样会影响游戏体验,除非你想体验的目标内容就是这些,我感觉如果发那些数据无异于在毁一个游戏。
4活动:
可能的解锁途径【提升人气】【提升城镇级别】【建造对应设施】
功能【提升满意度】【提升属性】【提升人气】
举办活动有次数限制,每一季为星级加2次,也就是五星级有7次应该,而且花费城镇点数,有限制成本高,肯定就会有强大的作用的。特别要注意,在别的地方提升满意度就会提升相应的人气,但在活动里不会,通过活动加满意度后不会提升人气,所以提升满意度的活动就没意义了,直接办提升人气的活动就好,活动前期需要人气时,办人气活动,后期全加属性活动,算得上加属性最多的方式了,所以很重要。
上面是主要需要解锁的内容介绍,可能内容不全,而且也夹杂说了点别的,见谅!
那解锁阶段并不是要解锁全部内容后才算完成,因为有些东西我觉得意义(影响)不一定很大,当然只是个人想法,有更多经验的可以交流的,欢迎。要解锁出那些就算完成第一阶段呢?装备勇者护甲勇者盾在魔法壶解锁,解锁难度低,而且是顶级配置,武器和饰品有啥用啥用最贵的就行没要求,设施没要求但肯定得是俩加号以上的,还用一个加号的说不过去,剑道训练馆例外,毕竟唯一一个加耐力属性的,还有一个加体力或力量俩加号的也推荐,活动要高级加属性的基本都解锁,就是花200点办的活动,低级的是60点,满足以上条件了,那城镇肯定是5星了,人气在3500以上,冒险者人数也不少了,就进入下一个阶段,冲刺阶段。
冲刺阶段俩重要特点,任务尽量接驱逐任务不接探索钻洞任务,活动就是加属性活动,最好活动数量都用完。
从整体上看,最后决定保留的设施尽早用道具把它的价格提上去,冒险者职业中有四个满级后获得技能不是属性,个人不建议学技能,AI很差,还有好多技巧别的地方能查的我就不累述了。
1、这个游戏最基本内容就是,吸引各种冒险者来定居,一共25个。如何吸引?就是不断做任务、举办活动提高人气。
2、前期每个冒险者来满意度都是0,送礼物送装备送道具,满意度到30+,他就提醒你帮他造房子了。每个冒险者定居后都会给谢礼,对以后发展有很大帮助。大后期来的冒险者要定居,满意度会要求的高些。可能是60+,80+。
3、至于钱的问题,很好解决(不用堵门)。来的冒险者多了,自然就会在村里消费了。冒险者身上是无限金钱。这个时候你就需要有用的建筑。这个游戏建筑千万不能每个都建一个,不然你会入不敷出,每个月这些建筑即使不赚钱都会扣维护费。前期只要建2个旅馆,包子店。除了任务需要你建的,别的不要,任务建完也可以拆掉。然后送旅馆道具,价格提高一下,建筑价格高了,他们每入住一次给的钱就多,其它建筑依此类推。武器店防具店首饰店可以不建,照样能送别人装备之类。
4、建筑属性。建筑有价格,品质,魅力等属性。这个魅力能影响到入住情况,魅力越高,住的人也越频繁,赚的钱也会越多。你如果店铺没人去,说明魅力太低。除了这些属性,还有爱心++,幸运++,体力++之类。这个表示进去过一次,人物出来就会加这些属性,对战斗打怪非常有用。所以整个游戏重要建筑:旅馆,剑道场(+力量),烤肉馆(+力量),马戏团(+技巧),高级酒馆(+体力),博物馆(+幸运),城堡,魔法研究所。其它建筑自由选择。
5、上面的你弄明白了之后,发现钱根本用不掉了。可以安全度过整个前期中期。但是后期发现,打怪很困难。这里来说职业问题。每个冒险者来村子都是自带不同的职业。只有当这个职业的冒险者升到10级,才可以把当前职业介绍给别人转职。前期来的都是渣渣职业。中期会来个骑士,先把他升到10级,保持不变。其它人全转职为为骑士。如果升级快,后面会来勇者之类。每年的勋章都送给需要转职的人。村庄5星以后就可以转为开罗(方块头)。有了开罗之后,整个游戏就快通关了。因为之后就没什么追求了。开罗属性很高。打什么都是切菜。
6、前期村庄繁荣点数都可以用来提升人气,加属性不划算。因为前期都是渣渣职业,基础属性很低,提高力量才几点,十几点。后期转为骑士开罗之后,随便举办一次加属性的都几十点,七八十点。
7、发个我玩的图,不要在意时间太长,因为大多数时候,我就放着挂机的,没可以追求速度。我是打算把人物养到属性9999。
1、这是一款为战士和商人建造村庄的游戏,让他们生活在角色扮演游戏中。2、在村庄定居下来的冒险家将通过为你打败怪物而赚取金币。
v1.06版本
1、修复部分机型偶现闪退问题;
2、修复新公告不主动弹出的问题;
3、优化存档读取机制和自动保存间隔;
4、优化特征点数弹窗;
5、优化切后台再返回游戏偶现黑屏或闪退问题。
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